Apple’ın WWDC zirvesi için geri sayım sürerken etkinlikte nelerin duyurulacağı ise merakla bekleniyor. Uzun zamandır beklenen ve hala gizemini koruyan Apple’ın VR başlığının tanıtılması beklenirken bu teknolojinin yepyeni bir donanım ve yazılım dalgasının kıvılcımı olabileceği yorumları yapılıyor.
Apple’ın bir sonraki büyük ürünü 3.000 dolara mal olacak, yüzünüze dayanacak ve bir pil takımına bağlı olması gerekecek gibi görünüyor. Bu beklenen VR başlığı ne olursa olsun, ne yapacağı ya da kimin için olduğu henüz belli değil. Apple’ın 5 Haziran’daki WWDC geliştirici konferansında tanıtılması beklenen Reality Pro başlığı, Apple’ın neredeyse son on yıldaki en büyük yeni ürünü. Ayrıca Apple’ın daha önce ürettiği her şeyden tamamen farklı.
VR başlıkları yıllardır standart bir tüketici teknolojisi haline geldi ve ailenizde ya da tanıdığınız ailelerde bir köşede duran bir tane olabilir. Oyunlar, fitness, yaratıcı işbirliği ve hatta tiyatro için kullanılıyorlar. Yine de VR ve AR, çoğumuzun her gün kullandığı telefonlara, tabletlere ve dizüstü bilgisayarlara yeterince derinlemesine bağlı olmayan aykırı teknolojiler oldu.
Apple bunu değiştirebilir. Ve tabii ki “metaverse” kelimesinin bir kez bile telaffuz edilmesini beklemeyin. Metaverse, Meta’nın AR ve VR’ın geleceğini tasavvur etmek için kullandığı moda sözcük oldu. Apple’ın kendi paralel, muhtemelen benzersiz bir sunumu olacak.
Her şeyle bağlantı mı?
Meta’dan aldığım Quest 2’yi telefonumla eşleştiriyorum ve mesajlarımı ve bildirimlerimi alıyor. Immersed adlı bir uygulamayı kullanarak masamın etrafına ekstra monitörler yerleştirmek için Mac’ime bağlıyorum. Ancak VR ve AR genellikle kullandığım cihazlarla iç içe geçmiş gibi hissettirmiyor. Saatimin iPhone ile kullanıldığında, AirPods’un iPad veya Mac ile kullanıldığında hissettirdiği gibi kusursuz değiller.
Apple’ın tüm cihazları arasında köprü kurması ya da en azından iyi bir başlangıç yapması için bu kulaklığa ihtiyacı var. Raporlar, kulaklığın iPad uygulamalarını dahili 4K ekranlarında çalıştıracağını ve ortak bir uygulama ekosistemine işaret ettiğini söylüyor. Ayrıca Apple Watch’un fitness takibi ve titreşimli bir hareket kontrol aksesuarı olarak önemli bir çevre birimi olması da mümkün.
Sanal gerçeklik bağımsız bir deneyimdir, ancak karma gerçeklik – Apple’ın başlığının büyük ölçüde dayanması gereken – sanal şeyleri gerçek dünyanın videolarıyla harmanlamak için geçişli kameralar kullanır. Apple’ın durumunda, kendi cihazları, klavyeler ve dokunmatik ekranlar ve gerçek ekranlardan çıkan sanal ekranları göstermenin yollarını kullanarak uzamsal olarak bağlantılı aksesuarlar olarak hareket edebilir.
Apple’ın beklenen kulaklığının Quest 2 ve Quest Pro gibi bağımsız bir cihaz olması gerekiyor. Ancak bu birbirine bağlanabilirlik ve Apple’ın süreklilik arz eden bağlantılı ekosistemindeki konumu, büyük bir fırsat ve büyük bir soru işareti.
Ancak Apple’ın AR konusunda büyük bir avantajı var: iOS ekosistemi yıllardır AR’yi destekliyor ve iPhone ve iPad Pro’da, Apple’ın kulaklığının kopyalayacağı şekilde odaların haritasını çıkarabilen derinlik algılamalı lidar tarayıcılar bulunuyor. Apple, diğer cihazlardaki mevcut AR araçlarını yeni bir arayüzle daha kullanılabilir ve görünür hale getirmeyi vurgulayabilir.
Apple’ın AR başkanı Mike Rockwell – bu yeni kulaklığın geliştirilmesine liderlik etmesi beklenen kişi – 2020’de AR hakkında bir konuşmada bana şunları söyledi: “AR, bugün var olan ve yarın var olabilecek cihazlarda insanlara yaşamlarında yardımcı olmak için muazzam bir potansiyele sahip, ancak başarılı olduğundan emin olmalıyız. Bizim için bunu yapmanın en iyi yolu, cihaz ekosistemimizi etkinleştirmek ve böylece insanların zaman ve emeklerini harcayabilecekleri sağlıklı ve kârlı bir yer haline getirmektir.”
Nasıl kontrol edeceğiz?
Göz başına olası 4K çözünürlük ve Micro OLED ekran ile son derece umut verici görünen Apple kulaklık ekranını daha az merak ediyorum ve Apple’ın ellerimizle yaptıklarımızı nasıl çözeceğine daha çok odaklanıyorum.
VR ve AR’deki arayüzler büyük ölçüde devam eden bir çalışma. VR, çoğu girdi için bölünmüş oyun denetleyicilerine dayanma eğilimindedir ve hala mükemmel olmayan isteğe bağlı (ve sürekli gelişen) el izleme özelliğine sahiptir.
Apple’ın Reality Pro kulaklığı ile herhangi bir kontrol cihazına sahip olması beklenmiyor. Bunun yerine, hedeflenen eylemleri daha hızlı hissettirebilecek daha doğru ve muhtemelen kolaylaştırılmış bir arayüz stili oluşturmak için muhtemelen hem göz izleme hem de el izleme kullanacak. Göz takibi, onu kullanan başlıklarda bazen zaten bu şekilde çalışıyor: PlayStation VR 2’de menüleri kontrol etmek için göz takibini kullanan bazı oyunlar var.
Erişilebilirlik burada büyük bir soru. Apple’ın tasarım seçimleri genellikle erişilebilirlik konusunda çok bilinçli ve VR ve AR başlıkları genellikle herkes için her zaman kolay olmayan göz hareketine veya fiziksel el hareketlerine dayanıyor. Sesle kontrol burada olası bir seçenek ya da belki hareket doğruluğunu artıran ve bazı dokunmatik kontroller sunan Apple Watch bağlantılı bazı işlevler de kartlarda olabilir. Bilemiyorum. Apple, Apple Watch’a erişilebilirlik amacıyla bazı hareket kontrolleri ekledi bile, yani kapı açık.
Sanal gerçeklikteki pek çok el hareketi bana karmaşık geliyor ve çok fazla hareket içeriyor. Apple, iPhone ve iPad’lerdeki çoklu dokunma kadar sezgisel ve kolay hissettiren bir hareket dili oluşturabilir mi? Bu büyük bir engel.
Fitness odağı
VR zaten yıllardır şaşırtıcı derecede etkili bir fitness aracı oldu. Ancak Apple, bu alanı çok daha fazla açabilecek bir dizi fırsat sunabilir.
Yıllardır Quest 2’de Beat Saber ve Supernatural’ı evde egzersiz seçenekleri olarak kullandım, ancak Quest 2 (ve çoğu VR başlığı) fitness düşünülerek tasarlanmadı. Köpük ve silikon yüz parçaları terletiyor, donanım garip bir şekilde dengelenebiliyor ve hiçbir şirket henüz bir atletik ekipman gibi nefes alabilirlik ve rahatlığı hedefleyen bir başlık yapmak için gerçekten çaba harcamadı. Yardımcı olan pek çok üçüncü taraf Quest aksesuarı var, ancak yine de kusurlu bir durum gibi hissettiriyor.
Bu Apple’ın uzmanlık alanı. Apple Watch’u, AirPods’u ve son olarak Watch Ultra’nın yeni kayışlarını tasarladıktan sonra, egzersiz sırasında daha iyi hissettirecek malzemeler ve tasarım tasarlamak ulaşılabilir bir hedef gibi görünüyor. Reality Pro daha iyi bir egzersiz ekipmanı gibi hissettirirse, başkalarına da daha iyi tasarımlara yatırım yapma konusunda ilham verebilir.
Apple, Apple Watch ile fitness ve sağlık takibini başlığın işlevlerine entegre etmeli ve edebilir. Quest 2 de bunu bir dereceye kadar yapabilir, ancak Fitbit gibi çoğu akıllı saat ve fitness takip cihazının henüz VR başlıkları ile derin bağlantıları yok. Olmalılar ve yine, saat ve kulaklık arasında net bir giyilebilir ilişki kurmak gecikmiş bir köprü gibi geliyor.
Apple’ın pahalı bir kulaklığı insanların hayatında konumlandırmasını hayal etmeye çalıştığım onca şey arasında, bir fitness cihazı bir oyun aletinden çok daha olası bir teklif olarak aklıma geliyor. Pek çok insan spor salonu ekipmanına sahip değil ya da bunun için yeri yok. Kulaklıklar bu rolü üstlenebilir mi? Bence doldurabilirler. Benim için zaten bazen yapıyorlar.
Apple sadece harika bir giyilebilir ekran yapmaya mı odaklanacak?
Apple’ın Reality Pro ile ilk hedefinin harika bir ses/video deneyimi sunmak olup olmadığını merak etmeye başladım. VR/AR gözlüklerinin eninde sonunda “gözleriniz için kulaklık” olması gerektiğini düşündüm, kullanımı kolay ve şu anda kulaklıklar kadar iyi. Kullandığım VR ve AR gözlükleri, oldukça pahalı olan Varjo XR-3 hariç, mükemmel ekranlar olmaktan çok uzak. Apple, Reality Pro’yu gerçekten film izlemek isteyecek kadar iyi görünen ve ses veren bir kulaklık haline getirmeyi başarabilir mi?
Apple kulaklığın iPad uygulamalarını çalıştırdığına ve belki de lidar/kamera dizisine sahip iPad Pro’nun aslında kulaklık için bir “geliştirici kiti” olduğuna dair bazı haberler, kulaklığın yepyeni bir deneyimden ziyade iOS’un giyilebilir bir uzantısı gibi hissedilip hissedilmeyeceğini merak etmeme neden oluyor.
Gözlüklerim ne olacak?
VR ve AR başlıkları kendi gözlüğümle yaşamamı kolaylaştırmıyor. Bazı donanımlar kalın gözlüklerimin üzerine tam oturuyor, bazıları ise oturmuyor. Başlıklar küçüldükçe, birçoğu Vive XR Elite gibi doğrudan donanımın içine görüş ayarlama diyoptrileri eklemeye veya isteğe bağlı reçeteli ekler eklemeye çalışıyor.
Belki bir gün kendi günlük gözlüklerimiz olarak ikiye katlanan AR gözlüklerimiz olur ve Apple perakende gözlükleri için bir Warby Parker optik mağazasına dönüşebilir. Bu arada, bu bazen takılan kulaklıkların da can sıkıcı olmadan çalışması gerekiyor. Reçeteli gözlük camı sipariş etmem gerekecek mi? Ve nasıl? Ve ihtiyaçlarıma uyacaklar mı? Bu, VR/AR üreticileri için büyük bir sorumluluk ve bazı insert seçeneklerinin benim ileri derecede miyop olan ihtiyaçlarımı karşılamadığını gördüm.
Katil uygulamalar nelerdir?
Son olarak, elbette bu kulaklığın nasıl tanımlandığını merak ediyorum. Quest 2, avantajları olan bir oyun konsolu. Quest Pro işe yönelikti. PlayStation VR 2 ise PS5’in bir uzantısı.
iPhone ilk başta bir tarayıcı, bir iPod ve bir e-posta cihazıydı. iPad, kullanıcılar için web’e bakmanın ve okumanın kolay bir yolu olmak istiyordu. Apple Watch ise bir fitness cihazı, iPod ve bilek iletişim cihazıydı. Apple Karma Gerçeklik Başlığının Birinci Sürümü ne olarak konumlandırılacak?
Apple, ilk başta Apple Watch’a neredeyse olasılıkları test etmek için bir ton ekstra ekledi: bir kamera kumandası, aşk dokunuşları ve karalamalar göndermenin sanal bir yolu, sesli notlar. Avatar tabanlı FaceTime, çok ekranlı sürükleyici sporlar ve belki de Apple’ın halihazırda 3D özellikli Haritalar’ının 3D sürükleyici versiyonlarına ilişkin raporlar net başlangıçlar. Apple’ın işbirliğine dayalı Freeform uygulaması bir karma gerçeklik işyeri olarak sunulabilir ve filmler, VR başlıklarının yıllardır sağladığı şekilde (ancak belki burada daha da iyi bir görüntü ve sesle) sanal bir sinemada izlenebilir. AR özellikli iPhone ve iPad ev geliştirme uygulamaları, 3D tarama uygulamaları ve oyunlar, kulaklıktaki benzer lidar tarama AR işlevlerine dayanılarak taşınabilir. Apple fitness antrenmanları, açıkçası, büyük olabilir. Oyun mu? Arcade ya da bazı erken iş ortaklarıyla, elbette.
Bunlardan herhangi biri yeterli olacak mı? Apple şu anda kendini oyunların ötesinde tanımlamakta zorlanan bir alanı tanımlayabilecek mi? Bu ilk kulaklık çoğu insanın satın alacağı bir kulaklık olmayabilir, ancak oyun oynamanın ötesinde gelişim için bazı net yönler belirlemeye çalışan bir kulaklık olabilir. Ufukta Samsung ve Google’ın kulaklıkları ve muhtemelen bundan sonra çok daha fazlası görünürken, bu cihazlar daha fazla telefona bağlı ve taşınabilir hale geldikçe kendilerini yeniden keşfetmeye başlayacaklar. Apple bu anlatıyı şekillendirmek için erken bir şansa sahip olabilir… ya da o yapmazsa, Apple’dan sonra başkaları bir şans elde edecek. WWDC’de muhtemelen daha fazlasını öğreneceğiz ya da en azından erken bir bakış atacağız.
Siber güvenlik alanında dünya lideri olan ESET, daha önce kullanılan NFCGate aracı yerine HandyPay adlı…
Rönesans Holding ve TotalEnergies ortaklığıyla faaliyet gösteren ve Türkiye’nin en büyük üç yeşil enerji şirketinden…
Amazon.com.tr sınırlı süreli özel kampanyası ile satış ortaklarına sıfır komisyon ve teslimat ücretleri maliyetlerinde yüzde…
Precedence Research raporuna göre, yapay zekâ destekli arama motoru pazarının 2035 yılına kadar 182 milyar…
Trendyol çatısı altında yer alan TrendFinans uygulaması ile Odeabank bankacılık hizmetlerinin servis modeli bankacılığı kapsamında…
Türkiye'de teknoloji ve eğlence deneyimini bir üst seviyeye taşımayı hedefleyen iFFALCON, yeni nesil televizyon serisi…