Bu siteyi kullanarak Gizlilik Politikası ve Kullanım Şartları'nı kabil etmiş olursunuz.
Accept
Dijikolog.comDijikolog.comDijikolog.com
  • Anasayfa
  • Ürün İnceleme
  • Telefon
  • Nasıl Yapılır
  • Sosyal Medya
  • Teknoloji
Ara
  • Künye
  • Gizlilik ve Kullanım Koşulları
  • Bize Yazın
Okunuyor: Anadolu Selçuklu Kervansarayları Steam’de: SILK 2.0 Dijital Mirası Oyun Dünyasına Taşıyor
Paylaş
Font ResizerAa
Dijikolog.comDijikolog.com
Font ResizerAa
  • Anasayfa
  • Ürün İnceleme
  • Telefon
  • Nasıl Yapılır
  • Sosyal Medya
  • Teknoloji
Ara
  • Gizlilik ve Kullanım Koşulları
  • Bize Yazın
  • Künye
Follow US
  • Künye
  • Gizlilik ve Kullanım Koşulları
  • Bize Yazın
Oyun

Anadolu Selçuklu Kervansarayları Steam’de: SILK 2.0 Dijital Mirası Oyun Dünyasına Taşıyor

sozturk
Son Güncelleme: 14 Ekim 2026 11:58
sozturk
Paylaş
3 Dakikalık Okuma

Mimar ve dijital miras araştırmacısı Dr. Güzden Varinlioğlu tarafından yürütülen proje, yıllardır sürdürülen SILK (Sustainable Information Lifecycle of Kervansaray) araştırmasının yeni aşamasını oluşturuyor. Çalışma kapsamında Türkiye genelinde yüzlerce Anadolu Selçuklu kervansarayı belgelenirken, fotogrametri, 360 derece görüntüleme, üç boyutlu modelleme ve arşiv araştırmalarıyla kapsamlı bir dijital miras veri tabanı oluşturuldu.

SILK 2.0 ise bu akademik birikimi, herkesin deneyimleyebileceği etkileşimli bir oyun ortamına dönüştürüyor.

Oyuncular, Sultan Han, Zazadin Han, Evdir Han, Eynif Han, Kargı Han ve İncir Han gibi kervansarayları gerçek verilerden oluşturulan üç boyutlu modeller içerisinde keşfedebiliyor. Yapılar yalnızca gezilen dijital mekânlar olarak sunulmuyor; yapay zekâ destekli karakterlerle sohbet etmek, mimari detayları incelemek, tarihî ipuçlarını keşfetmek ve farklı dönemlere ait mekânsal dönüşümleri deneyimlemek de oyunun önemli parçalarını oluşturuyor.

Projenin dikkat çekici yönlerinden biri de, dijital miras çalışmalarını klasik sanal müze anlayışının ötesine taşıması. SILK 2.0, kullanıcıyı pasif bir izleyici yerine aktif bir araştırmacı konumuna yerleştiriyor. Oyuncular, günümüzdeki kalıntılar ile araştırmalara dayanarak hazırlanan rekonstrüksiyonları karşılaştırabiliyor, eksik yapı elemanlarının nasıl yeniden yorumlandığını görebiliyor ve tarihsel mekânları yapay zekâ destekli anlatılar eşliğinde deneyimleyebiliyor.

Oyunun merkezinde geleneksel bir Türk hamamının geometrisinden esinlenerek tasarlanan çokgen bir ana mekân bulunuyor. Buradan farklı kervansaraylara geçiş yapılabiliyor; böylece her yapı tek başına değil, Anadolu’daki ticaret yollarının parçası olan geniş bir ağın bileşeni olarak okunabiliyor.

SILK 2.0 yalnızca oyun içinde değil, geliştirme sürecinde de yapay zekâdan yararlanıyor. Mimari detayların üretilmesi, dijital varlıkların oluşturulması, anlatı tasarımı ve ses ortamlarının geliştirilmesi gibi birçok aşamada yapay zekâ destekli yöntemler kullanıldı. Oyunda yer alan karakterlerle gerçekleştirilen doğal dil tabanlı sohbetler ise her oyuncu için farklı deneyimler oluşturuyor.

Projeyi yürüten Dr. Güzden Varinlioğlu, çalışmanın temel amacını şöyle özetliyor:

“SILK 2.0 ile kültürel mirası yalnızca dijital olarak belgelemek değil, insanların onun içinde dolaşmasını, soru sormasını ve keşfetmesini amaçladık. Mimarlık araştırmalarının oyun teknolojileri ve yapay zekâ ile buluşmasının, kültürel mirası çok daha geniş kitlelere ulaştırabileceğine inanıyoruz.”

SILK 2.0; Dr. Güzden Varinlioğlu‘nun yürütücülüğünde, Mohammed Faraj Al-Suwaidi (Görsel Yönetim), Koen Maes(Teknik Direktör ve Yapay Zekâ Sistemleri), Mohammed Qaisar Junaid (Deneyim Tasarımı) ile birlikte Gregory Campbell, Shahnaz Gulshan, Hilal Kaleli, Sepehr Seyedian, Yuangang Yang, Saithani Ithayaraaj, Vigneswaran Subramaniyan, Alfiya Shaheen Fayaz ve Ezgi Yurumez‘den oluşan disiplinlerarası bir ekip tarafından geliştirildi.

Proje; University of Liverpool ve Allan Pullin Fund tarafından desteklenirken, Qatar University, BCS – The Chartered Institute for IT ve Hot Coco Games iş birliğiyle yürütüldü. Akademik altyapısı ise MIT Design Computation Lab‘de Prof. Takehiko Nagakura ile gerçekleştirilen araştırmalara dayanıyor. Türkiye’deki saha çalışmaları ise U.S. Mission to Türkiye Grants Program ve MIT MISTI Global Seed Funds tarafından desteklendi.

Bugün Steam üzerinden ücretsiz olarak erişilebilen SILK 2.0, mimarlık araştırmalarının yalnızca makaleler veya sergiler aracılığıyla değil, oyun teknolojileri sayesinde de kamusal alana taşınabileceğini gösteren dikkat çekici örneklerden biri olarak öne çıkıyor.

GTA 6’nın PC sürümü beklenenden çok daha erken gelebilir
REDMAGIC Astra 2 inceleme
Sony, düzlemsel manyetik sürücülü PlayStation Pulse ve Pulse Edge kulaklıklarını tanıttı
Nintendo Switch 2’niz sürpriz bir şekilde yasaklandıysa nedeni bu olabilir
GTA 6’da üretken yapay zeka olmayacak
Etiket:oyun
Bu Yazıyı Paylaş
Facebook Whatsapp Whatsapp Copy Link Print
Paylaş
Önceki Yazı NVIDIA’dan yapay zekaya 500 milyar dolarlık finansman planı
Sonraki Yazı Samsung Galaxy Z Fold8 Ultra, Fold8, Flip8, Watch Ultra2 ve Watch9 satışa sunuldu
Yorum yapılmamış

Bir yanıt yazın Yanıtı iptal et

E-posta adresiniz yayınlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir

Time limit is exhausted. Please reload CAPTCHA.

Bizi takip edin!

248.1KLike
69.1KFollow
54.3KFollow
73KSubscribe

banner							
banner
Create an Amazing Newspaper
Discover thousands of options, easy to customize layouts, one-click to import demo and much more.
Learn More

Güncel Haberler

Nvidia’dan yapay zeka güvenliği için 250 milyon dolarlık destek
Teknoloji
Google’dan Avrupa’ya yapay zeka desteği: 200 araştırmacıya 3 milyon dolarlık kaynak
Teknoloji
Xiaomi HyperOS 4 için geri sayım başladı: Güncelleme 15 Ekim’de dağıtılıyor
Telefon
Apple’ın katlanabilir iPhone Duo’sunda üretim krizi çıktı
Telefon

Bunlar da İlginizi Çekebilir

Oyun

Türkiye’nin 1 milyar dolarlık oyun pazarında yeni dönem

7 Dakikalık Okuma
Oyun

Grand Theft Auto VI’nın yeni fragmanı geliyor

2 Dakikalık Okuma
Oyun

Switch 2 satışları yavaşlıyor ama Nintendo kazanmaya devam ediyor

3 Dakikalık Okuma
Daha Fazlasını Göster
//

Bilim ve teknoloji dünyasında yaşanan en sıcak gelişmeleri, en yeni teknolojik ürünlerin incelemeleri Dijikolog.com’da

© 2026 Dijikolog.com. Tüm hakları saklıdır.
  • Künye
  • Gizlilik ve Kullanım Koşulları
  • Bize Yazın
Welcome Back!

Sign in to your account

Username or Email Address
Password

Lost your password?