
26 Ekim’de World of Warcraft: Dragonflight’taki tüm sınıflar için yepyeni yetenek ağaçları, elden geçirilmiş meslekler ve tamamen yeni bir kullanıcı arayüzü sunan yama yayınlanacak.
World of Warcraft: Dragonflight’ta yeni bir kullanıcı arayüzü geliyor. Oyundaki tüm sınıflar için yetenek ağaçları, meslekler ve yepyeni bir kullanıcı arayüzünü içeren yama 26 Ekim’de oyunseverleri bekliyor. Oyunda bu yenilikleri tasarlayan ekipteki isimler, yeni gelişmeler ve tasarımlar hakkında konuştular.

Joanna Gianulis – Kullanıcı Deneyimi Tasarımcısı:
“Oyundaki meslek fantezisinin bir kısmını doğrudan kullanıcı arayüzünde yansıtmayı çok istiyorduk. Tarafları ve sınıfları temsil eden harika armalarımız vardı ancak şimdiye dek mesleklerimiz için armalarımız hiç olmamıştı! Çoğunlukla oyun içi nesnelerden ilham aldık, bu nesneleri kullanıcı arayüzüne taşıyıp her bir mesleği temsil etmelerini sağladık. Buradaki hedefimiz, her bir armanın araçlarla eşyaları insanlarda mesleklerine dair ne varsa keşfetmeye itecek bir gizem havasıyla tasvir etmesiydi.”
Xiaodong Xu – Yardımcı Kullanıcı Arayüzü Sanatçısı:

“Oyundaki meslekler benim kişisel olarak çok yakın hissettiğim bir olgudur (Classic’te Gnome Warrior’ımla neredeyse her Engineering şemasını topladım). Bu yüzden, meslekler güncellememizle her birine yeni bir tasarım yapma fırsatı bulduğumda elimden gelenin en iyisini yapmam gerektiğini biliyordum. Her bir masa için asıl hedefim sadece her mesleğe özgü ayrı ayrı üretim alanı oluşturmak değildi, aynı zamanda kendilerini usta zanaatkârlar olarak tanımlayan insanlar için evlerinde hissetmelerini sağlamaktı. Tasarımlarla beraber bu fanteziye de yaklaşma imkânı sunmaya çalıştım. Her meslek için elimden geldiğince çekici görseller serpiştirmeye, hatta hepsine ufak sürprizler de yerleştirmeye çalıştım. Örneğin Enchanting masasında Runed Copper Rod, Engineering masasındaysa Arclight Spanner görseli var. Yıllar içinde birçok karakterde Engineering seçip geliştirmiş biri olarak bu iş bana muazzam bir nostalji yaşatmakla kalmayıp aynı zamanda Engineering estetiğine yeni ve hoş teknolojiler katmak için de eğlenceli bir fırsat oldu. Umarım bu masalar Azeroth’taki tüm meslek tutkunları ve zanaatkârlarımıza biraz keyif verir!”
Jordan Powers – Dekor Şefi:

“Dükkân ve mesleklerin sancak simgelerini tasarlarken öncelikle okunurluklarına odaklandık. Tüm simgeler artık birbirinden kolaylıkla ayırt edilebiliyor, Thaldraszus şehrinin semalarında uçarken bile okunabiliyor olmalı. Kültür setleri için tasvirler tasarlarken her birini hem anında tanınabilir hem de özgün ve farklı yapmak hep zorlayıcı oluyor.”
Niko Gesell – Yardımcı Dekor Sanatçısı:
“Herbalism setinin çok uç bir fantezi tasviri olmaktansa oldukça sıradan ve Azeroth’taki her bahçıvanın giyeceği türden bir giysi gibi görünmesini istedim. WoW’da büyülerle efsunlanmış süslü püslü zırhlarımız var ama böyle mütevazı ekipmanlar yapmak benim her zaman hoşuma gidiyor. Umarım oyuncular bu setle Azeroth’un çayır çimen gezip ot toplayan kâşifleri olma fantezilerini gerçekleştirebilirler!
Sukjoo Choi – Kıdemli Karakter Sanatçısı:
“WoW’da birçok çeşit oltamız olsa da hiç mekanik temalı bir Goblin oltamız olmadı. Goblin ırkının mekanik mühendisliği World of Warcraft evreninde oldukça ileri bir teknolojiyi temsil ediyor. Bu olguyu Fishing becerisiyle birleştirebilirsem oyuncuların bu tutkularında yüksek bir uzmanlık seviyesine çıktıklarını hissetmelerini sağlayabileceğimi umdum. “

İlk yorum yapan olun