Gamescom 2015 etkinliği başlamadan önce EA‘nin açıkladığı ‘çevrimiçi olma zorunluluğu’ oyunseverleri şaşkına çevirdi.
Ubisoft‘ta seneler önce benzeri bir sistemle oyuncuların karşısına çıkmıştı. Ubisoft yetkilileri durumu “oyunculara daha iyi bir hizmet sunabilmek için” şeklinde ifade etseler de, asıl konu o senelerde zirve yapan korsan oyun sektöründen kurtulmaktı. Fakat Ubisoft’un DRM sistemi hem korsan oyunu engelleyememiş, hem de oyunculara vaat ettiği yenilikleri sunamamıştı. Nitekim kısa süre sonrada DRM sistemi oyunlardan kaldırılmıştı.
EA’nin uygulamaya çalıştığı çevrimiçi olma zorunluluğu, internet bağlantısında kopma ve hız sorunu yaşamayan ülkeler için elbette sorun çıkarmayacaktır. Fakat ülkemizde kullandığımız interneti göz önüne aldığımızda, bu sürecin bizler için sıkıntılı olabileceğini söylemek mümkün.
Samsung, Galaxy A55 ve A53 modelleri için Nisan 2026 güvenlik yamasını kullanıma sundu. 47 kritik…
Google, Android 17'nin final betasını yayımladı. Yeni güncelleme, cihazları hızlandıracak katı RAM sınırları, yerel ağ…
Microsoft, Windows 11 Başlat menüsünü WinUI 3 altyapısıyla yeniden inşa ediyor. Performans sorunlarını gidermeyi hedefleyen…
Gemini’ın "Kişisel Zeka" özelliği, kullanıcıların Google uygulamalarındaki verilerini güvenle entegre ederek, tamamen kişisel bağlama uygun,…
ASUS ProArt ve NVIDIA iş birliğiyle ve "İçerik Oluşturucular İçin Geliştirildi, İlham Vermek İçin Tasarlandı"…
Anthropic, yeni Claude Design çalışma alanı ile kullanıcıların UI prototiplerini hızla oluşturmasına ve kodlama sürecine…