Video oyunlarının dosya ve kurulum boyutları her yeni nesille birlikte artmaya devam ediyor; özellikle yüksek profilli AAA yapımlarda bu durum daha da belirgin hale geliyor. Günümüzde oyun oynamaya başlayabilmek için en az 100 GB veya daha fazla boş alan gerektiren yapımlara rastlamak artık sıra dışı bir durum değil. Bunlardan biri de Helldivers 2 oldu. Oyunun PC sürümü, çıkışından bu yana 150 GB’ın üzerine kadar şişmişti. Ancak geliştirici stüdyo, bu devasa boyutu konsol seviyesine indirecek bir çözümle geliyor.
Stüdyo, oyunun konsol sürümünün PC sürümünün üçte birinden daha az yer kaplamasının nedeninin, PC tarafında mekanik sabit disk (HDD) kullanıcılarına da hitap edilmesinden kaynaklandığını söylüyor. HDD’lerde yükleme sürelerini kısaltmak için oyunun genelinde veri çoğaltma yöntemi kullanılıyor. Bu da, oyunun kurulum boyutunun yalnızca SSD kullanan Xbox Series X|S ve PlayStation 5 sürümlerine kıyasla PC’de çok daha büyük olmasına yol açıyor. Şimdi değiştirilen şey tam olarak bu sistem.
Arrowhead Game Studios şu açıklamayı yaptı:
“Yükleme sürelerini azaltmak için verilerin kopyalanması uygulaması, esas olarak eski depolama ortamlarını, özellikle mekanik sabit diskleri (HDD) ve DVD gibi optik diskleri optimize etmek amacıyla kullanılan bir oyun geliştirme tekniğidir. Bu uygulama, katı hâl sürücülerine (SSD) kurulan oyunlar için büyük ölçüde gereksizdir. Bu nedenle oyunun konsol sürümleri bu yöntemi kullanmamaktadır.”
Stüdyo, kopyalanmış verilerin kaldırılmasının ardından HDD kullanan oyuncular için yükleme sürelerinde ciddi bir artış beklediğini, dış kaynaklarda bunun 5 katına kadar çıkabileceğine dair veriler bulunduğunu belirtiyor. Ancak yapılan gerçek testlerde yalnızca birkaç saniyelik bir artış gözlemlendiği ortaya çıktı. Bunun nedeni ise oyunda yükleme süresinin büyük kısmının varlık yüklemeden ziyade seviye oluşturma sürecinde harcanıyor olması. Bu da veri çoğaltmanın sanıldığı kadar faydalı olmadığını gösteriyor.
Stüdyo ayrıca, PC tarafındaki oyuncu kitlesinin şu anda yalnızca %11’inin HDD kullandığını da açıkladı.
Sony’nin PC portlama konusunda uzman stüdyosu olan Nixxes Software’ın desteğiyle kopyalanmış veriler kaldırıldıktan sonra, oyunun PC sürümü 154 GB boyutundan yalnızca 23 GB’a kadar düştü.
Bu devasa –ya da artık oldukça küçük denebilecek– değişikliği içeren güncelleme şu anda Steam üzerinden beta olarak test ediliyor. Oyuncular, oyunun özellikler bölümüne girip “Betalar” sekmesine geçerek açılır listeden “prod_slim” seçeneğini seçerek bu sürüme erişebiliyor.
Stüdyo şu bilgiyi de ekledi:
“Herkesle aynı galaktik savaşa bağlı olacaksınız ve her zaman kullandığınız aynı hesabı kullanacaksınız. Yani tüm ilerleme durumunuz, savaş katkılarınız ve satın alımlarınız farklı sürümler arasında aynen korunacak. Ayrıca tüm diğer oyuncularla eşleşebilir ve birlikte oynayabilirsiniz.”
Stüdyo, inceletilmiş yapının kararlı olduğu teyit edildikten sonra bu sürümü tüm PC oyuncuları için varsayılan seçenek olarak yayınlayacak. Sonrasında, hâlâ sorun yaşayanlar için “legacy” adlı bir seçenek de sunulacak; ancak bunun uzun süre erişimde kalmayacağı belirtiliyor.
Veri ihlali bildirimi almak eskiden nadir bir olayken ihlallerinin rekor sayılara ulaşmasıyla birlikte bu bildirimler…
Samsung, Galaxy A55 ve A53 modelleri için Nisan 2026 güvenlik yamasını kullanıma sundu. 47 kritik…
Google, Android 17'nin final betasını yayımladı. Yeni güncelleme, cihazları hızlandıracak katı RAM sınırları, yerel ağ…
Microsoft, Windows 11 Başlat menüsünü WinUI 3 altyapısıyla yeniden inşa ediyor. Performans sorunlarını gidermeyi hedefleyen…
Gemini’ın "Kişisel Zeka" özelliği, kullanıcıların Google uygulamalarındaki verilerini güvenle entegre ederek, tamamen kişisel bağlama uygun,…
ASUS ProArt ve NVIDIA iş birliğiyle ve "İçerik Oluşturucular İçin Geliştirildi, İlham Vermek İçin Tasarlandı"…