Diablo IV inceleme

Diablo II ile Diablo serisine başladım ve uzun yıllar önce aldığım o güzel tadı asla unutamadım. Herhalde beni Blizzard fanı haline getiren ve geliştirdiği oyunlara bağlayan da bu oyun olmuştur. – DEVAMI …


Diablo II ile Diablo serisine başladım ve uzun yıllar önce aldığım o güzel tadı asla unutamadım. Herhalde beni Blizzard fanı haline getiren ve geliştirdiği oyunlara bağlayan da bu oyun olmuştur. Sonrasında çıkan eklenti paketi ve Diablo III ile birlikte son olarak Diablo Immortal’ı da büyük bir keyifle oynadım. Ancak tüm bunları şimdi bir tarafa koyma zamanı. Çünkü Diablo IV geldi. Haziran ayında çıkışını yapan oyunu bitirmeden de açıkçası izlenimlerimi paylaşmak istemedim. Müziğinden güzel atmosferine, oynanıştan hikayeye kadar pek çok noktada başarılı bulduğum oyunla ilgili dikkatimi çeken noktaları bu yazıda sizlerle paylaşıyorum. 

Diablo 4, aksiyon RPG’leri yeniden keşfetmek ya da serisinin öncüsü olduğu bir türün sınırlarını zorlamak için pek bir şey yapmıyor, ancak yaptığı ince ayarlar, iyileştirmeler ve ödünç aldığı fikirler, bu son modeli şimdiye kadarki en iyi Diablo’ya dönüştürdü. İnce ayarlanmış dövüş, her sınıftaki kapsamlı yapı seçenekleri, mükemmel grafikler ve güçlü canlı hizmet temeli, türün en etkileyici özellikleri arasında yer alıyor ve oyun sonu aktiviteleri o kadar iyi düşünülmüş ki, bunlarda herhangi bir hata bulmakta zorlanıyorum. Bazı rahatsız edici hatalar zaman zaman Cehennem ateşinin üzerine ıslak bir battaniye örtüyor, ancak Sanctuary’de geçirdiğim 80 saat yine de son derece olumlu geçti.

Diablo 4, 30. yaş gününe hızla yaklaşan iblis merkezli bir serinin en sonuncusu ve Cehennemin derinliklerini nihayet daha yeni ARPG akranlarıyla eşleşecek kadar modernleştirmeyi büyük ölçüde başarıyor. Bir kez daha kısayol tuşlarına bağlı yeteneklerinizde ustalaşmanın, DPS’nizi optimize etmenin ve hayatta kalma kabiliyetinizi geliştirmenin zamanı geldi. Oyunu solo oynayabildiğiniz gibi üç arkadaşınızla da oynayabilirsiniz, gerçekten çok keyifli. Zindanlarda koşmak, düşman ordularını öldürmek, hedefleri tamamlamak ve boss’ları alt etmek gibi tanıdık ama bir o kadar da zorlayıcı döngüyü takip ediyoruz ve bu genel olarak oyunda keyifle zaman geçirmemizi sağlıyor.

Diablo 4’ün ARPG dünyasını türe getirdiği büyük yeniliklerle sarsacağını umuyorsanız, bu konuda hayal kırıklığına uğramanız muhtemel. Blizzard, ARPG’lerde büyük bir devrim yaratmaya çalışmak yerine, daha özelleştirilebilir yetenek ağaçları ve ikonik karakter sınıfları arasında daha çeşitli oyun tarzları gibi şeylerle formülde akıllı ama şaşırtıcı olmayan değişiklikler yaparak çoğunlukla oyuncular için radikal değişikliklere gitmekten kaçınmış, ama bunda kötü etmiş de diyemiyorum, çünkü oyundan keyif alıyorsam çıkarılan iş iyidir. Bu serinin Diablo 3’ten bu yana geçen 11 yılda yapması gereken çok şey vardı ve ister Path of Exile’dan savaş ilhamı ister Lost Ark’tan çevrimiçi öğeler ödünç alsın, Diablo 4’ün bu kadar iyi yaptığı şeylerde tamamen benzeri görülmemiş bir şey yok.

Diablo’nun hikayesini yakından takip eden garip tiplerden biriyim ve Diablo 4’ün hikayesi muhtemelen herhangi bir ödül kazanmayacak olsa da, selefine kıyasla doğru yönde atılmış büyük bir adım. Cehennemin Baş Kötülüklerinden birinin kızı olan Lilith’in öfkesini Sanctuary’ye salmasının ardından onu bulma ve durdurma görevi, lansman öncesi beta sırasında ilk bölümü sekizinci kez oynamamdan sonra bile hala çözmeye hevesli olduğum harika bir başlangıç noktası olarak hizmet ediyor. WWE benzeri ses performansları ve korkunç derecede sevimsiz diyaloglar geride kaldı ve succubi kraliçesi, kendi davamın haklılığını bile sorgulamama neden olan motivasyonlarıyla serinin şimdiye kadar gördüğü en karmaşık kötü karakterlerinden biri.

Savaş, inşa etme, teçhizat avcılığı ve özellikle oyun sonu gibi uzun vadede gerçekten önemli olan şeyler söz konusu olduğunda, Diablo 4 kesinlikle hemen hemen her şekilde parkın dışına çıkıyor. Mükemmel bir şekilde dengelenmemiş olsalar bile, beş karakter sınıfını da oynamak çok eğlenceli. Rogue, yakın dövüşte veya ölümcül bir yayla uzaktan aşırı hasar vermek için heyecan verici bir yüksek risk / yüksek ödül değiş tokuşunda etrafta dolaşıyor; Necromancer ölülerden bir ordu kurar, hayat çalar ve düşmüş düşmanların cesetlerini iğrenç arzularını gerçekleştirmek için manipüle eder, mesafemi koruyup zor işi benim yerime bu yaratıklarım yapar. Oyunda ağırlıklı olarak üç karakter kullandım: Sorcerer, Rogue ve Necromancer. Bence her karakteri denemek lazım, ama ben en çok Rogue’dan keyif aldım. Tek bir karakterde 80 saat geçirdim daha ne olsun.

Kuşkusuz sıradan iblislerin onları en soğuk saygılarımla cehenneme geri göndermek için geçen birkaç saniye içinde fark edebildiğim çok az benzersiz mekaniği var. Çoğu sadece bağırarak üzerinize koşuyor ya da yakındaki sivri bir nesneyi üzerinize fırlatıyor, bu da farklı ve havalı görünen bir düşman grubunun parçası olsalar bile savaşmak için o kadar da farklı hissettirmiyor. Ancak, savaş alanına yeni düşmanlar çağıran şamanlar gibi ara sıra yeni bir soluk alıyorsunuz.

Sonuç itibariyle Diablo 4, neredeyse mükemmel bir oyun sonu ve ilerleme tasarımına sahip, elden bırakmayı kesinlikle zorlaştıran çarpıcı bir devam oyunu olmuş. Hikaye, Diablo 3’e göre hala gözle görülür bir gelişme olmasına rağmen öyle ilgi çekici değil. Ancak savaş, ganimet oyunu ve bu dünyanın hem manzaraları hem de sesleri bu pürüzleri yumuşatacak kadar etkileyici. Diablo 4, seriye daha büyük bir revizyon yapmak yerine serinin zaten çok iyi yaptığı şeyleri iyileştirme stratejisini benimsiyor ve bu, devasa devam oyununu şimdiye kadar yaratılmış en cilalı ARPG’lerden biri haline getiriyor.


İlk yorum yapan olun

Bir yanıt bırakın

E-posta hesabınız yayımlanmayacak.


*


Time limit is exhausted. Please reload CAPTCHA.