İlk iPhone’un piyasaya sürüldüğü yıl başka önemli bir gelişme daha oldu. Assassin’s Creed serisi hayatımıza girdi ve o günden bu yana seriye pek çok oyun dahil oldu. İlk Assassin’s Creed karışık eleştirilerle piyasaya sürüldü. Ubisoft‘un gizlilik ve aksiyon yaklaşımını herkes sevmemişti ama bu oyunun bir şeyler başardığı konusunda herkes hemfikirdi. Aradan geçen 15 yıldan fazla süre içinde, birçok devam geldi. Assassin’s Creed Mirage ise bu serinin son halkası. Yeni oyun, köklerine geri dönmek için pek çok önemli adım atıyor. En iddialı oyun olmayabilir ama Assassin’s Creed’in neredeyse on yıldır görmediğimiz bir versiyonu için hala umut verici olduğunu da söylemek gerekiyor.
Assassin’s Creed‘de gizlilik yine ön planda. Mirage, karakterinize seviye atlatmayı tamamen ortadan kaldırıyor, yani kartlarınızı doğru oynarsanız her düşmanı ortadan kaldırmanın zekice bir yolu var. Çoğu bölgede gizli kalmanın birçok yöntemi var ve geri dönen kartal keşif seçeneği bir sonraki hamlenize karar vermeden önce tüm açıları kontrol etmenize yardımcı oluyor.
Özellikle oyunun başlarında, aynı anda birden fazla düşmanla savaşma tehdidi o kadar ürkütücü ki, iyi korunan hedeflere doğru ilerlemek için gölgeleri, zamanlamayı ve çevreyi kullanmak bir zorunluluk oluyor.
Basim ile tırmanadığımız yer yok
Bu oyunda Hidden Ones olarak bilinen Assassin’lerin dünyasına ve onların ezeli düşmanları Templars veya Order of the Ancients’a yakalanan bir sokak hırsızı olan Basim Ibn Ishaq’a hayat veriyoruz. Mirage’ın ilk keyifli yönlerinden biri Basim’in sert parkur yetenekleri. Bağdat şehrinde binalar Basim’in bir noktadan diğerine ulaşma becerisi için hiçbir tehdit oluşturmuyor, çünkü Basim önüne çıkan hemen hemen her şeyin üzerinden atlayabiliyor, tırmanabiliyor ve kayabiliyor.
Ayrıca oyunun İngilizce konuşanlar için özgünlüğünden ödün vermeyi reddetmesi de hoşuma gitti. 9. yüzyıl Bağdat’ında yürürken, NPC’ler altyazılı çevirisi olmayan Arapça konuşmalar yapıyor. Basim insanlarla konuştuğunda, diyalog Arapça kelimeler ve ifadelerle dolup taşıyor ve bunlar tercüme ediliyor. Kullanılan dilin ve sergilenen kültürün doğruluğu hakkında konuşamasamda, oyunların benim için olmayan kültürel unsurlara sahip olmasını seviyorum.
Daha odaklı olmasına rağmen Basim’in görevi serinin diğer oyunlarına kıyasla oldukça sönük kalıyor. Onu suikast oyununa sokan kurgu – intikam ve daha yüksek bir amaca çağrı – önceki oyunlarda daha önce ve daha büyüleyici şekillerde yapılmıştı. Belki de son dört saat hariç, düşman Order of the Ancients üyelerinin izini sürmek için çıktığı av oldukça basit ve tahmin edilebilir. Rodrigo Borgia kadar çılgın bir başka büyük kötüye sahip olmadığımız için hala biraz hayal kırıklığı yaratıyor.
Aynı şey Basim’in müttefikleri için de geçerli; hepsi de Assassin’s Creed serisinde gördüğümüz “komplocu ama iyi niyetli” tiplerin farklı tonları. Shohreh Aghdashloo’nun kendine özgü dumanlı sesiyle ustalıkla hayat verdiği Basim’in ustası Roshan dışında, Mirage’ın yardımcı oyuncu kadrosu hem karakter olarak hem de performanslarıyla yeterli olmaktan öteye gidemiyor.
Gerçekçi atmosfer
Şehirler oldukça güzel tasarlanmış. En sevdiğim yerler arasında Bağdat şehri ve çevresindeki bölgeler var. Round City’deki yoğun kalabalıktan Karkh’taki tozlu gecekondu mahallelerine kadar farklı bölgeler, Unity veya belki de Syndicate’ten bu yana seride bulunmayan bir şekilde yoğun ve yaşanmış hissettiriyor. Aralarına karışmanız gereken insanlarla dolu kalabalık caddeler ve takipçilerden kaçarken koşabileceğiniz açık evlerin bulunduğu şehir bloklarıyla dolu.
Birçok yönden Ezio günlerine geri dönüş niteliğinde olan bu sistem, şehirde kaç arı kovanı tekmelediğinize bağlı olarak sizi alaşağı etme çabalarını ölçeklendiriyor. İktidardaki halifenin şehir üzerindeki demir pençesi sayesinde, her köşede muhafızlar var ve sadece kaçarak görüş alanlarından kaçmak çok zorlaşıyor. Saklanamıyorsanız, aranıyor posterlerini kaldırmak ve şehir tellallarına para ödemek adınızı temize çıkarmanıza yardımcı olabilir.
Origins’te hayran olduğum o Büyük Piramitler veya Odyssey’deki Athena Heykeli gibi nefesimi kesen tekil anıtlar veya manzaralar bu oyunda yok. Yine de genel olarak, altın sarısı kum tepeleri ve tropik vahalar güzel ve şehir ve banliyöleri, koleksiyon avcılığı size göreyse keşfedilecek çok sayıda sokak ve köşeye sahip. Ubisoft’un daha küçük bir bölgeye yeniden odaklanması, daha fazla ayrıntıyı ortaya çıkarmasını sağladı ve bu bir artı.
Dövüşme sahneleri tatsız
Gelelim dövüşme ve çatışma anlarına… Oyunda çatışma pek de harika değil. Bu, Assassin’s Creed’in sadeleştirilmiş, köklerine dönüş tarzının bir kurbanı olabilir. Muhafızlar birkaç vuruşta yere seriliyor. Oyun, daha büyük düşmanların arkadan vurulması gerektiğini vurguluyor, ancak onlarla ne zaman bir kavgaya girsem, etraflarında sonsuza kadar daire çizdim. Bir düşmanın sağlığını kemirirken etrafında dönmek dışarıdan eğlenceli görünmediği gibi oynaması da eğlenceli değil.
20-25 saatlik oynama süresi
Söz verildiği gibi, bir Mirage oyunu yaklaşık 20-25 saat sürecek. Her ne kadar 25 saatlik bir oyunun uzun sayıldığı zamanları net bir şekilde hatırlasam da, Mirage’ın biraz kısa olduğunu düşünmeden edemiyorum. Skyrim ve The Witcher 3’ün 100 saatlik zirvelerini kovalayan on yıllık açık dünya oyunları aklıma gelmiyor değil. Mirage’ta bir hikaye görevi veya sözleşmeyi takip etmiyorsanız, aradaki boşluklarda sandıkları açmak, kodeks girişlerini açmak ve yankesicilik koleksiyonlarından başka yapacak pek bir şey yok.
Sonuç
Sonuç itibariyle eminim diğer AC hikayelerinden hoşlananlar bu hikayeden de hoşlanacaktır. Mirage’da hoşuma giden unsurlar olsa da, keşke bu oyun hakkında söyleyebileceğim daha fazla şey olsaydı. Keşke oyunun “mükemmelliğini” delip geçecek ve beni doğrulup öne eğilmemi sağlayacak bir an olsaydı. Sinir bozucu teknik aksaklıklar bir yana, kötü bir oyun değil. Sadece seri içinde özel bir oyun değil. Bir yerlere gidiyorsunuz, bir şeyler yapıyorsunuz, sonra göze çarpacak şekilde yerleştirilmiş saman balyalarının içine düşüyorsunuz. Sonsuza kadar tekrarlıyorsunuz. Mirage tam da kutunun üzerinde yazdığı gibi: İyi vakit geçireceğinize dair uzak ve parıltılı bir vaat, ancak hızla buharlaşarak kesinlikle ortalama bir deneyimin gerçekliğine dönüşüyor.
This post was last modified on 14 Mayıs 2025 10:42
Veri ihlali bildirimi almak eskiden nadir bir olayken ihlallerinin rekor sayılara ulaşmasıyla birlikte bu bildirimler…
Samsung, Galaxy A55 ve A53 modelleri için Nisan 2026 güvenlik yamasını kullanıma sundu. 47 kritik…
Google, Android 17'nin final betasını yayımladı. Yeni güncelleme, cihazları hızlandıracak katı RAM sınırları, yerel ağ…
Microsoft, Windows 11 Başlat menüsünü WinUI 3 altyapısıyla yeniden inşa ediyor. Performans sorunlarını gidermeyi hedefleyen…
Gemini’ın "Kişisel Zeka" özelliği, kullanıcıların Google uygulamalarındaki verilerini güvenle entegre ederek, tamamen kişisel bağlama uygun,…
ASUS ProArt ve NVIDIA iş birliğiyle ve "İçerik Oluşturucular İçin Geliştirildi, İlham Vermek İçin Tasarlandı"…