DLSS 5, RTX 5090’ın güç ihtiyacını ciddi ölçüde artırarak 12V-2×6 konnektörünün ve güç limitlerinin getirdiği kısıtlamaları ortaya çıkarıyor.
12VHPWR konnektörünün yanması/erimesi sorunu, RTX 40 serisinin piyasaya çıkışından bu yana Nvidia’nın üst seviye ekran kartlarını ilgilendiren önemli konulardan biri oldu. Üstelik zaman içinde bu vakalar giderek daha yaygın hale geldi. Öyle ki kullanıcılar, ekran kartlarının alev almasını önlemek amacıyla güç tüketimini izleyen ve sınırlayan kullanışlı uygulamaları bile “vibe coding” yöntemiyle geliştirmeye başladı.
İlginç bir şekilde, DLSS 5 testleri sırasında oldukça beklenmedik biçimde keşfedilen yeni bir durum, 12VHPWR konnektörüyle ilgili hikâyeye yeni bir boyut kazandırmış gibi görünüyor. Gelişmeleri takip etmediyseniz, DLSS 5 Nvidia’nın GTC 2026’daki duyurusu sırasında “grafikler için GPT anı” olarak tanımlanan en yeni nesil yapay zekâ destekli görüntü yükseltme teknolojisi. Zaten bildiğiniz üzere Nvidia, yapay zekâ konusunda tüm gücüyle ilerliyor ve Jensen Huang da bugün erken saatlerde Hugging Face’in satın alındığını duyurdu.
Ancak DLSS 5, görüntü yükseltme işlemlerini gerçekleştirme biçimi nedeniyle oyuncu topluluğunda oldukça tartışmalı bir teknoloji haline geldi. Görüntü kalitesinden ve görüntülerin nasıl oluşturulduğundan bağımsız olarak Tom’s Hardware, Nvidia RTX 5090 Founders Edition (FE) ile MSI RTX 5090 Lightning Z kullanarak DLSS 5’i performans testine tabi tutmaya karar verdi.
MSI modeli çok daha güçlü ve iri bir özel tasarım ekran kartı. Çünkü iki adet 12V-2×6 güç konnektörüne sahip ve Extreme vBIOS aracılığıyla devasa bir 1000W güç limitine ayarlanabiliyor. Temelde iki ekran kartı, DLSS 5’in bu ek güç kapasitesinden gerçekten yararlanıp yararlanamadığını görmek amacıyla karşı karşıya getirildi.
DLSS 5, 4K çözünürlükte test edildi
Testlerde oyunlar 4K çözünürlükte ve DLSS Performance modunda çalıştırıldı. Bu, oyunların görüntü yükseltme işleminden önce doğal olarak 1080p çözünürlükte render edildiği anlamına geliyor.
Kullanılabilecek en yüksek rasterizasyon ve ışın izleme ayarları tercih edilirken, Cyberpunk 2077’de path tracing de etkinleştirildi. Ancak yalnızca DLSS 5’in performans üzerindeki etkisini izole edebilmek amacıyla Multi Frame Generation (MFG) devre dışı bırakıldı.
Sonuçlar ise oldukça ilginçti.
Cyberpunk 2077’de DLSS 5’in etkinleştirilmesi, RTX 5090 FE’nin performansının yüzde 42 düşmesine neden olurken, Lightning Z’deki düşüş biraz daha düşük, yüzde 39 seviyesinde gerçekleşti. Bununla birlikte MSI’ın ekran kartı, sahip olduğu ek güç kapasitesi sayesinde genel olarak daha yüksek kare hızını korumayı başardı.
Güç tüketimi değerleri, gerçekte neler yaşandığı konusunda önemli bir fikir veriyor. Lightning Z’nin güç tüketimi DLSS 5 etkinleştirildiğinde yaklaşık 580W’tan 723W’a çıktı. Bu, yüzde 25’lik bir artış anlamına geliyor.
RTX 5090 FE ise 482W’tan 551W’a yükselerek yaklaşık yüzde 14,5’lik bir artış kaydetti ancak ekran kartı bu noktada fiilen güç limitine dayanmış durumdaydı.
Hogwarts Legacy’de güç tüketimi yüzde 50 arttı
Aynı tablo Hogwarts Legacy’de de ortaya çıktı. Lightning Z’nin güç tüketimi yaklaşık 480W’tan 720W’a yükseldi. Bu, yüzde 50 gibi son derece yüksek bir artış anlamına geliyor.
MSI ekran kartında performans yüzde 42 düşerken, RTX 5090 FE’deki performans kaybı yüzde 49’a ulaştı.
Control ise başka bir ilginç sonuç ortaya koydu. Lightning Z, DLSS 5 etkinleştirilmeden önce zaten yaklaşık 691W güç tüketiyordu. Ancak neural rendering etkinleştirildiğinde bu değer 802W’a çıktı.
RTX 5090 FE ise bir kez daha 575W’lık güç limitine takıldı. Her iki ekran kartında da yüzde 42’lik performans kaybı yaşanmasına rağmen MSI modeli, çok daha yüksek güç limiti sayesinde ortalama kare hızında yüzde 20 daha yüksek performans göstermeyi başardı.
DLSS 5 için 12V-2×6 konnektörü beklenmedik bir soruna dönüşüyor
İşte tam bu noktada 12V-2×6 konnektörü DLSS 5 açısından beklenmedik bir problem haline geliyor.
Sorun, RTX 5090’ın teknolojiyi fiziksel olarak çalıştıramaması değil. Asıl mesele, Nvidia’nın Founders Edition tasarımında tek konnektör üzerinden sağlanabilecek güç konusunda oldukça katı bir üst sınır bulunması.
DLSS 5, diffusion tabanlı bir yapay zekâ modeli kullanan neural rendering sistemi nedeniyle Tensor çekirdekleri üzerinde son derece ağır bir yük oluşturuyor gibi görünüyor.
Tom’s Hardware’ın testleri, bu iş yükü yoğun ışın izleme veya path tracing işlemleriyle birleştirildiğinde RTX 5090’ın Founders Edition’ın 575W’lık limitinin izin verdiğinden çok daha fazla gücü rahatlıkla tüketebileceğini gösteriyor.
Bu durum aynı zamanda daha düşük maliyetli diğer AIB RTX 5090 modellerinin de benzer şekilde zayıf sonuçlar ortaya koyabileceğine işaret ediyor.
Testlerde resmi DLSS 5 kullanılmadı
Ancak burada önemli bir noktayı göz önünde bulundurmak gerekiyor.
Bu testler, Nvidia’nın Streamline framework’ü üzerinden sunacağı nihai DLSS 5 uygulaması yerine daha önce sızdırılan ve topluluk tarafından hazırlanan DLSS 5 modları kullanılarak gerçekleştirildi.
Nvidia’nın kendi açıklamasına göre model, 4K çözünürlükte tek bir kareyi işlemek için yaklaşık 8 ms süre ve 731 MB VRAM kullanıyor. Nvidia Research tarafından paylaşılan bu değerlerle mod üzerinden elde edilen performans sonuçları da kabaca örtüşüyor.
Dolayısıyla resmi uygulamanın sonuçları dramatik ölçüde farklı olmayabilir. Yine de geliştiricilerin DLSS 5’i her oyun için daha iyi optimize etme ihtimali bulunuyor.
RTX 5090’da performans kaybı yüzde 49’a ulaşıyor
Genel olarak bu ilk testler, DLSS 5’in herhangi bir bedeli olmayan bir performans yükseltmesi olmadığını gösteriyor.
Test edilen üç oyunda RTX 5090’ın performans kaybı yüzde 39 ile yüzde 49 arasında değişirken, ek yapay zekâ iş yükü, bunu karşılayabilecek güç kapasitesine sahip bir ekran kartında tüketimi yüzlerce watt daha yukarı taşıyabiliyor.



